This War of Mine é um jogo digital lançado em 2014 sendo desenvolvido por 11 bit studios que se distancia das representações tradicionais da guerra ao centrar a experiência no cotidiano de civis presos em uma cidade sitiada, enfatizando a escassez de recursos e escolhas morais ambíguas em oposição à narrativa militar heroica comum nos videogames de guerra (Maiberg, 2014). Essa perspectiva centrada em civis, em vez de soldados, é reconhecida como uma mudança significativa na representação de conflitos no meio digital, permitindo ao jogador adotar a subjetividade de vítimas e sobreviventes da guerra (Sayilgan, 2017).
O jogo foi explicitamente inspirado nas experiências vividas durante o Cerco de Sarajevo (1992–1996), um prolongado cerco urbano marcado por violência indiscriminada e sofrimento civil, servindo como referência histórica para a ambientação e dinâmica de sobrevivência do jogo (Gieba, 2019). A opção dos desenvolvedores em não nomear um conflito real específico, mas criar um cenário análogo, universaliza a experiência de sofrimento civil e abre espaço para reflexões críticas sobre as estruturas de violência que atravessam diferentes contextos bélicos (Sterczewski, 2017).
A análise de This War of Mine como narrativa interativa evidencia formas de violência institucional e estrutural que perpassam a vida civil em situações de guerra, pois as mecânicas de jogo obrigam o jogador a administrar tempo, suprimentos e relações interpessoais sob condições extremas (Gieba, 2019). Essa abordagem destaca como a guerra transforma a sobrevivência cotidiana em um processo de gestão permanente de riscos e necessidades básicas, aproximando-se de análises de precarização e sofrimento social sob violência política (Gieba, 2019).
Além disso, a representação estética e moral do jogo, que coloca o jogador diante de dilemas éticos contínuos, demonstra como jogos digitais podem funcionar como espaços de reflexão crítica sobre os impactos sociais e humanos da guerra, desfazendo a tradicional separação entre entretenimento e educação crítica em mídias interativas (Sayilgan, 2017).
Logo, This War of Mine não só dialoga com eventos históricos concretos como o Cerco de Sarajevo, mas também contribui para uma compreensão mais ampla das dinâmicas de violência, sobrevivência e controle social no contexto de conflitos armados, oferecendo uma plataforma para investigações sobre direitos humanos e memória histórica em ambientes digitais (Gieba, 2019).
Referências
GIEBA, Kamila. Territory of agon: civilian perspective in a besieged city in the computer game This War of Mine. Future Human Image, v. 12, p. 22–27, 2019. DOI: 10.29202/fhi/12/2.
MAIBERG, Emanuel. Survive the horrors of war as a civilian in This War of Mine. PC Gamer, 2014. Disponível em: https://www.pcgamer.com/survive-the-horrors-of-war-as-a-civilian-in-this-war-of-mine/ Acesso em: 8 de Janeiro de 2025.
SAYILGAN, Ö. Dijital oyunlarda savaş anlatısı ve muhalif bir öznellik biçimi olarak “kurbanı oynamak”: This War of Mine. Moment Dergi, v. 4, n. 2, p. 374–395, 2017. DOI: 10.17572/moment.411850.
STERCZEWSKI, P. This uprising of mine: game conventions, cultural memory and civilian experience of war in Polish games. Game Studies, v. 16, n. 2, 2016.